谷歌似乎已经找到在自家云游戏平台 Stadia 上运行 Windows 游戏的解决方案,谷歌计划在下周 3 月 15 日举行的 Google for Games 开发者峰会上详细介绍其用于 Linux 的 Windows“模拟器”。

有 Reddit 用户在峰会上发现了一个会议,将详细介绍“如何从头开始为 Linux 编写一个 Windows 模拟器”。该会议将由谷歌 Stadia 移植平台团队的 Marcin Undak 主持,将“详细介绍谷歌在 Stadia 上运行未经修改的 Windows 游戏的解决方案背后的技术”。看来,谷歌已经为 Linux 建立了自己的 Windows 模拟器,以帮助开发者将游戏移植到服务中,而不必为 Linux 修改游戏。

这可能为将来有更多的游戏进入 Stadia 打开大门。三年前,当谷歌首次发布 Stadia 时,该服务的服务器硬件都运行在 Linux 上,这意味着游戏开发者必须将他们的游戏移植到 Stadia。谷歌与虚幻和 Unity 公司合作,但对于开发者来说,要把游戏移植到 Stadia 上,仍然需要做一些额外的工作。

现在看来谷歌已经找到了一个解决方案来消除这些工作,并允许 Windows 游戏未经修改运行在 Stadia 上。谷歌是通过模拟器的方法,但更有可能的是,该公司已经建立了一个能够运行 Windows 应用程序的兼容层,而不必直接模拟,这样会使性能下降。

Valve 就创建了自家的 Proton 兼容层,通过使用修改后的 Wine 版本,允许 Windows 游戏在 Linux 上运行。

在将未经修改的 Windows 游戏带入游戏流服务方面,谷歌可能不是唯一的一家。亚马逊的 Luna 游戏流媒体服务目前是由 Windows 驱动的,但该公司一直在努力雇用有 Proton 工作经验的开发者。

谷歌的计划现在还不是很清晰,我们将在下周了解到更多关于其在 Stadia 上的 Windows 游戏的情况,Google for Games 开发者峰会于 3 月 15 日拉开帷幕。

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