8月18日,腾讯发布了2021年二季度报告,营收1382.6亿元,同比增长20%,非国际财务报告准则下净利润340.4亿元,同比增长13%。

按业务划分,2021年二季度,腾讯增值服务营收720.1亿元,同比增长11%;网络广告营收228.3亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务营收418.9亿元,同比增长40%;其他营收15.21亿元,同比基本持

具体到增值服务业务,游戏营收增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的营收增长所推动,部分被《和精英》的收入减少所抵销。二零二一年第二季,手机游戏增值服务营收总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏营收)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏营收增长1%至110亿元。社交网络营收增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的营收增长所致。

网络广告业务中,社交及其他广告营收增长28%至195亿元,该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的营收增长所驱动。媒体广告营收33亿元,同比相比基本稳定,这是由于音乐应用的广告营收增加抵销了新闻广告营收减少。

金融科技服务营收增长主要反映数字支付交易增长。企业服务营收同比大幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的营收贡献。(记者 魏蔚)

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