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游戏定位:这是一款多模式多内容中等体量的多人多人称射击端游。
(相关资料图)
项目启动时间:2023年1月24日
网络框架:UNITY PHOTON FUSION联网框架
后端服务:微软的PLAYFAB后端平台
项目限制因素:
1.游玩人数受限:UNITY PHOTON FUSION是第三方联网插件,目前只供最多20人同时在线PHOTON CLOUD服务器。或者最多100人同时在线PHOTON专用服务器。
2.体量稍微比较大,所以开发周期比较长。预计时间3年。为了加快进度,我购进了大量提高效率的UNITY功能性插件,不过代价就是需要学习使用甚至拓展他们。
游戏模式:自由击杀【已开发,已充分测试】,团队击杀【已开发,已充分测试】,据点占领【已开发,测试程度中等还需继续测试】,经典爆破模式【欠开发,未测试】,PVE【未开发,需要等待AI内容开发成熟】,恐惧【未开发,需要等待AI内容开发成熟】
游戏玩法:类似Apex玩家会拥有独特的技能【已开发,测试程度中等还需继续测试】。类似战地会拥有场景破坏【目前仅限技能物体与空投装置】和据点复活体验【上帝视角】。类似COD拥有武器配件系统【未开发,睡觉构思】。类似CSGO起源拥有强大的接口可拓展性【终极目标--创意工坊】
特别提醒:
1.*****以及一般经济能力的请不要赞助!!*****以及一般经济能力的请不要赞助!!*****以及一般经济能力的请不要赞助!!
2.第一次接触爱发电,不明确爱发电的用户信息,我会将一切对这个项目感兴趣的并为该项目做出任何方式努力的人【网名】进行鸣谢(会做一个功能,点击按钮后自动循环滑动所有鸣谢的人)。在大方向上我不会做出太多改变,毕竟是自己第一个长期较稳定的游戏项目。
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不过!不过!不过!如果有任何有意思有趣的想法与其他内容,我愿意拿上几瓶酒茶水与你畅聊!
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