近日,有消息称,腾讯XR(扩展现实)团队全线解散,字节跳动收购的VR企业PICO启动人员调整优化。
XR是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的总称。2022年6月,腾讯宣布成立软硬一体的XR业务线,归入腾讯互动娱乐事业群(IEG),被外界视为高调进军元宇宙的信号。腾讯高级副总裁马晓轶当时表示,该布局是希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
对于解散传闻,今日腾讯方面回复记者称,腾讯游戏 XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。腾讯将为受影响员工提供两个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。腾讯内部人士对记者透露,此次人员调整主要基于行业原因,腾讯并未放弃探索 XR,仍会考虑其他发展方向。
(资料图片仅供参考)
PICO相关负责人回复人员调整信息称:“大裁员”信息不实。PICO近期确实进行了一轮组织优化,但整体比例不高。且此次调整仅涉及部分业务,属于公司正常的组织架构调整,不会影响到业务的正常运行。
近期,XR行业企业颇为动荡。除了腾讯与字节,微软刚成立四个月的工业元宇宙团队(Industrial Metaverse Core)已完全解散,该团队百名成员被解雇。Meta旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta宣布将于2023年3月3日关停。
易观分析资深分析师廖旭华对记者表示,几家企业在XR方面的动态并不能直接地相提并论,唯一的共性就是非理性的元宇宙热到了该冷静的时候。比如PICO,廖旭华称,字节跳动在2022年定了太高目标,给了太多营销预算,但由于产品本身缺乏有力内容支撑,年终考核不达标是可能的。
但在廖旭华看来,PICO产品本身没有问题,企业未来对VR也会继续投入,只是不能“拍脑袋”做决定。另外,微软的工业元宇宙项目虽然砍了,但其HoloLens与Azure数字孪生这些务实的业务还是会继续发展。
廖旭华称,行业企业都在将非理性的业务砍掉或者让业务回归理性,不再用“元宇宙”自欺欺人,更注重业务与技术本身。至于腾讯XR事业部的调整,作为腾讯IEG的一个子部门,从2022年才开始正式投入,且更多出于行业竞品压力的原因。至于腾讯集团到底要不要做XR、如何做XR,截至目前并无定论。
相较于元宇宙概念从爆火到逐渐冷静,当下行业热点更多聚焦于ChatGPT,在微软与谷歌动作带动下,国内科技企业纷纷公告在生成式AI领域的布局。Forrester分析师卢冠男对第一财经记者表示,每家企业都希望将新的技术趋势转化为市场竞争优势,在生成式AI方面激进布局的企业,是潜在可以在业务场景中获益、并在技术实现上有优势的企业。
技术实现方面,卢冠男称,国内外大厂都在调整其大语言模型在算力、算法、数据方面的投入和研发方向。算力角度,具有公有云业务的大厂在获取GPU资源上则更有优势;算法方面,目前大语言模型的主要实现方向有 BERT、GPT、 T5 三种模型架构选择,不同模型架构所擅长的业务场景不同。
卢冠男表示,目前科技大厂都在向 GPT这个方向上倾斜,ChatGPT对训练数据的标注方式提出了新的思路,所以在训练数据的工程准备上,企业也需要摸索和改进。