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《华尔街日报》有一篇关于新“YouTube Playables”功能的有趣报道,称该功能目前正在测试中。谷歌最近关闭了一项与 YouTube 相邻的游戏服务Stadia,但那是通过互联网逐帧流式传输的 AAA 游戏。“Playables”将更多地采用 Facebook 的方式,提供在浏览器中运行的更休闲、简单的游戏。想想《Farmville》或《愤怒的小鸟》,但在 YouTube 上。

报告中的一个示例游戏是Stack Bounce,这是一款具有智能手机应用程序但也可以在浏览器中运行的打砖块游戏。我知道 Flash 平台已经消亡多年,但在我看来,这些仍然是“Flash 游戏”——浏览器上的简单、2D、令人上瘾的游戏。

为什么有人想要 YouTube 上的休闲游戏?该公司表示,YouTube“已经成为游戏玩家的热门目的地,并与亚马逊的 Twitch 争夺直播视频的观众。通过托管精选的在线游戏,该产品将使 YouTube 在该领域占据更大的份额。” 人们在 Twitch 上玩 Flash 风格的游戏吗?如果你查看 Twitch 的“观看时间”游戏追踪器,你得到的几乎都是 Google 在关闭 Stadia 时选择退出的 AAA 游戏。除了赌博游戏外,前 50 名中的所有游戏都是 AAA 游戏。

也许从客户的角度来看是错误的。假设您是 Google 的高管:YouTube 已经成为网络视频事实上的标准,这对大多数企业“不惜一切代价实现永恒增长”的心态是一个挑战。由于视频无法再彻底占据主导地位(你已经克隆了 TikTok),而且你只需要逐年增长你的指标,也许增长 YouTube 意味着扩展到完全不相关的领域。这一切都是为了寻找任何可以增加人们在网站上花费的时间的东西。这看起来更像是 Facebook 的竞争对手,如果人们访问你的网站是为了娱乐,为什么不给他们一些可玩的游戏来消磨时间呢?Facebook 在添加游戏时可能也是这么想的。

在评论、帐户和频道上存在的“社区”选项卡之间,YouTube 是 Google 最接近社交网络的东西 - 甚至一度存在人与人之间的消息传递。按照这个逻辑,你可能会认为,从原始指标的角度来看,抄袭 Facebook 的作业是有一定道理的。报告称游戏的目的是“在用户之间轻松地玩和分享”,这听起来很像 Facebook 风格。想象一下,在每场比赛之前播放一段视频广告,并从游戏内购买中抽取 30%,这样您就拥有了可靠的盈利策略。

谷歌公关并没有采取太多措施来平息谣言,他告诉《华尔街日报》,“游戏长期以来一直是 YouTube 的关注焦点。我们一直在尝试新功能,但目前没有什么可宣布的。

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