Unity引擎官方于今日公布了一部新技术演示Demo视频,人脸很逼真!一起来看看吧!

在Unity引擎官方公布的页面中,对该项新技术做了更多介绍:这包括对所有高清渲染管道(HDRP)的最新改进,并引入了一些新系统,包括自适应探头体积和屏幕空间全局照明 (SSGI)。实时光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽以及对NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)的原生支持使演示能够以4K运行,图像质量可与原始分辨率相媲美。

Demo亮点包括:使用新的皮肤着色器等对“数字人类”进行大幅度修改;光追和原生DLSS支持;即时基于发丝的头发渲染。

感兴趣的玩家可点击此处前往查看官方网站。

同时官方还宣布该演示将于 3 月 23 日至 25 日在游戏开发者大会 (GDC) 的 Unity 展位上展示,供与会者作为独立版或在 Unity 编辑器中运行。并且将在2022年第二季度发布头发渲染解决方案和更新的“数字人类”包。

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