一、前言:师夷长技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技术
在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第二代的对决。
NVIDIA开发DLSS技术最初的用意是用它来取代传统的TAA抗锯齿。由于DLSS由专用的Tensor Core进行运行,不需要占用FPU32流处理器资源,可以在一定程度下提升游戏的帧率。
但是,第一款支持DLSS 1.0的游戏《战地5》推送支持DLSS技术的更新之后,却让人无比失望。虽然帧率有一定的提升,但是画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。
这不得不让老黄放弃原有的想法,DLSS 2.0提升帧率的方法很简单,用低分辨率渲染,输出高分辨率画面,大大降低了显卡的负载。
FSR 1.0也存在画纸上的缺陷,而在性能上,RTX 3070开启DLSS之后甚至可以战胜RX 6900 XT,这就给了NVIDIA粉丝足够的自信,对于FSR不屑一顾。
AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全抛弃了FSR 1.0的空间算法,改为了与DLSS一样的基于时间的超采样算法。
更关键的一点是,FSR 2.0不需要额外的计算单元来实现,这是与DLSS的本质区别。
也就是说,它依旧能在你能想到的绝大多数显卡,以及绝大多数游戏上运行,A卡最远支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。
本文原本是AMD RX 6650 XT的测试,刚好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技术,因此我们同时加入了FSR 2.0的测试,让大家对FSR 2.0技术有全新的认识。
下面来说AMD RX 6650 XT显卡。
RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架构,并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32组计算单元(2048个流处理器)、32个光追单元,加速频率达2635MHz,TGP 143W,显存容量8GB、频率17.6GHz、位宽128bit,带宽280GB/s。
和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心规格基本没变,TGP同样也是143W,仅仅只是Boost频率提升了46MHz,将显存频率则是从16GHz提升到了18GHz。
由于RX 6650 XT没有公版显卡,此次测试我们使用的是蓝宝石RX 6650 XT超白金。
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