2023年8月16日,腾讯控股(00700.HK)发布二季度财报,腾讯实现营收1492.08亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长达到33%。

今年以来,腾讯营业收入已经连续两个季度增长。去年三季度净利润(Non-IFRS)率先恢复正增长,净利增速连续多个季度领先营收增速,持续增效带动下,此轮增长中腾讯高质量发展战略见成效。

广告、视频号、海外游戏、企业服务等成为本季亮点业务。其中,平台底层能力提升和微信商业生态助力下腾讯广告收入逐季加速增长,国际市场游戏开辟新水源保持高增长,受益于经济活动改善金融科技业务增速回升,企业服务连续两季度贡献新收入。


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腾讯在财报中表示,“2023年第二季,我们保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,结合自去年形成的严谨成本纪律,让我们的利润增速超过了收入增速。我们的广告业务实现了显着的快速增长,得益于我们在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。我们将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,我们正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨我们自研的专有基础模型。”

2023年二季度主要财务数据:

国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%,本土市场游戏收入318亿元;

金融科技与企业服务收入486亿元,同比增长15%;

网络广告收入250亿元,同比增长34%;

腾讯收费增值服务账户数2.41亿,腾讯在线音乐付费用户数首次突破1亿。

微信生态商业潜力释放,广告收入强劲增长34%

腾讯广告二季度收入同比增长34%至250亿元。腾讯广告业务去年四季度率先复苏,而后连续强劲增长,呈现逐季加速态势。

财报显示,腾讯广告增速超过了整体行业水平,这归功于驱动广告平台的机器学习系统的升级,以及广告主对视频号广告的强烈需求。除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在其平台上的广告支出都实现了同比双位数的增长。

微信生态繁荣也带来了更多商业化潜力,二季度,视频号贡献广告收入超过30亿元,这是去年7月份信息流广告推出后达到的新台阶。

视频号持续升级创作者和商家服务能力,激励更多优质原创内容,也有越来越多品牌商家积极涌入。各类商家以视频号为新着力点,通过小程序、企业微信、支付等工具包的协同,在微信生态内实现高效转化。国信证券指出,内循环电商是短视频平台的第二增长曲线,有望成为视频号广告新的增长点。

财报显示,微信用户参与度健康增长,得益于视频号、小程序和朋友圈用户使用时长的增长。视频号总用户使用时长同比几乎翻倍。小程序的月活跃账户数超过11亿,其中作为中国领先的休闲游戏平台的小游戏贡献显着,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。

此前微信公开课曾披露,小程序的商业价值愈加显现,2022年交易规模达数万亿元,并逐步成为商家经营和投放广告的主要载体,来自广告的打开次数增长53%。

在推动腾讯广告业务开辟新收入来源的同时,微信数字化工具也正深入到零售行业的“毛细血管”中。例如在快消行业,小程序已经成为了众多快消品牌直连用户和终端门店的载体,以“B2b模式”帮助快消品牌连接了超过百万的线下“烟火小店”。2022年,B2b场景小程序实现了45%的交易增长,并带动快消渠道、食品饮料行业小程序交易额超过40%的健康增长。

企业服务收入双位数增长,行业大模型有望拉动新增长

二季度,在经济回暖各类数字化需求旺盛带动下,代表数实经济的腾讯金融科技和企业服务板块收入同比增长15%达到486亿元,其占比持续提升保持在30%以上,促进腾讯收入结构愈发稳健。

具体而言,本季金融科技服务收入实现双位数同比增长,得益于线下线上商业支付活动的增加。企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长。

财报还显示,财付通已完成自查整改工作,支付业务的合规经营能力得到提升。

今年二季度,腾讯在AI能力等基础设施方面加速投入,发布了新一代HCC高性能计算集群,并最新推出向量数据库。在这些底层能力基础上,6月腾讯推出行业大模型技术解决方案,全面降低落地门槛,为多个行业提供一站式服务,助力企业构建专属大模型及智能应用。市场认为该行业大模型有望为腾讯云带来新的增长点。

在内部产品矩阵上,腾讯云行业大模型能力已在腾讯企点、腾讯会议、腾讯云AI代码助手等多款SaaS产品中率先应用。在外部产业生态上,腾讯行业大模型已经应用于金融、文旅、传媒、政务等10余个行业,提供超50个行业解决方案。

国际市场游戏收入同比增长19%,持续开辟新水源

二季度,腾讯国际市场游戏实现营业收入127亿元,同比增长19%,连续两个季度双位数高增长,巩固了其游戏板块“第二增长曲线”角色。

自2019年三季度披露国际市场游戏收入情况以来,其收入贡献持续提升,目前占腾讯游戏总收入近三成。

今年腾讯《VALORANT》、《胜利女神:妮姬》、《TripleMatch3D》等多款游戏在海外表现出色。据了解,ArenaBreakout(《暗区突围》国际版)7月14日正式于海外公测,上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。

从研发到发行,腾讯在全球游戏生态中持续深耕,多年布局逐渐迎来收获期。腾讯游戏还提出更高要求,所有产品从IP设定之初就要面向全球市场,适应全球玩家。2021年底推出的腾讯国际游戏业务品牌LevelInfinite官网目前共有近30款游戏产品。

在本土市场,受季节性因素影响,二季度腾讯游戏收入318亿元。值得注意的是,《无畏契约》、《命运方舟》两款重磅端游已于7月份上线,市场预计这两款游戏有望带动三季度腾讯本土市场游戏收入增速提升。

今年电竞将首次亮相杭州亚运会赛场。腾讯公开表示,将在人才、执赛工具等多维度助力行业完善基础设施。目前腾讯已积累了75项电竞技术专利、11款自研电竞产品工具,其中多项目快速转场装置、电竞执赛工具等自研产品已陆续试用。

科技创新曲线上扬,二季度研发投入160亿元

财报显示,二季度腾讯研发开支160.1亿元,同比增长6.7%,自2018年至今累计投入超过2367亿元。

《2022年腾讯研发大数据报告》曾披露,腾讯内部研发人员占比达到74%。这意味着,平均每四个腾讯员工中,就有三个从事研发工作。

持续高研发投入促进了成果的转化,带动专利创新曲线持续上扬,也为其未来业务发展积累底层动能。截至6月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.6万件,专利授权数超过3.3万件,主要集中在人工智能、云技术、大出行、即时通讯等前沿领域。

近年来,腾讯还通过对外开源,向开发者和行业输出研发成果,共开源超过160个自主研发项目,位居全球企业开源榜前十,覆盖云原生、大数据、人工智能、数据库等多个技术领域,开源项目star总数超过46万个。

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